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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

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PVE向之一梯队:暴(bào)击伤害加成率、增益状态持续时间增加、冷却缩减;第二(èr)梯队:技能伤害提高(gāo)、急速增加、普攻伤害(hài)提高(gāo)、装(zhuāng)备(bèi)基(jī)础伤害增加、你的每个队友(yǒu)使你(nǐ)的伤害提(tí)高(gāo)。

PVE向之(zhī)一(yī)梯(tī)队(duì):暴击伤(shāng)害加成率(lǜ)、增益状态持续(xù)时间增加(jiā)、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能伤害(hài)提高(gāo)、急速(sù)增加、普攻伤害提高、装备基础(chǔ)伤害增加、你的每个队友使(shǐ)你的伤害(hài)提高;第三梯队(duì):格(gé)挡率、移(yí)动速度、受(shòu)到来自玩(wán)家的伤害降低、装(zhuāng)备基(jī)础生命(mìng);第四梯队:更大生命值、对(duì)野兽造成的(de)伤(shāng)害提高、在控制类状态下(xià)受到的(de)伤害降低、对未受柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹过(guò)伤(shāng)的敌人伤害提高;PVP向之一梯队(duì):格(gé)挡率、暴击率提(tí)高、暴击伤害加成率、增益状态持续(xù)时间(jiān)增(zēng)加(jiā)。

《暗黑破坏神不朽》装(zhuāng)备词条梯队排行推荐

特别注意:因为很多词条PVP和(hé)PVE收益(yì)在不同(tóng)场景明显不(bù)同,所以要区分两个榜(bǎng)单(同一梯队(duì)中词条优先(xiān)级不(bù)分(fēn)先后)

PVE向(绿装橙(chéng)装词条):

之一梯队:

暴击(jī)率(lǜ)提高(gāo)

暴击伤害加成率

增益状态持(chí)续时间增(zēng)加

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速(sù)增(zēng)加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加

你的(de)每个队友使(shǐ)你的(de)伤(shāng)害提高

对生命低(dī)于30%的(de)敌人伤害提高

对精英敌(dí)人造成的伤(shāng)害(hài)提高

召唤物造成的伤害提(tí)升(shēng)

装(zhuāng)备(bèi)基础(chǔ)伤害

第三梯队(duì):

格挡率(lǜ)

移动速度

受到(dào)来(lái)自玩家的伤(shāng)害(hài)降低

装(zhuāng)备基础生(shēng)命

命中率提(tí)高

第四(sì)梯队(duì):

更大生命值

对野兽造成的伤害提高

在控(kòng)制类(lèi)状态下受(shòu)到的伤(shāng)害降低(dī)

对未(wèi)受(shòu)过伤的敌人伤害提(tí)高

3米内的敌(dí)人对你造成(chéng)的伤害降低(dī)

受(shòu)到(dào)的所有伤害降(jiàng)低(dī)

移动时受到的伤害降低

昏(hūn)迷(mí)抵抗率

普攻使目标(biāo)受到的治(zhì)疗效果降低

对有(yǒu)护盾的目标(biāo)造成的伤害提(tí)高

受(shòu)到(dào)的持续性(xìng)伤害降(jiàng)低(dī)

受到的所有伤(shāng)害降低(dī)

对亡灵造成的伤害提(tí)高

对(duì)控(kòng)制类(lèi)状(zhuàng)态下的敌人伤害提高(gāo)

减速抵(dǐ)抗(kàng)率(lǜ)

恐(kǒng)惧(jù)抵抗(kàng)

阵亡时为(wèi)队友回复其更大(dà)生命值

对玩家造成的伤害提(tí)高

受到玩家的伤(shāng)害降低

PVP向(xiàng)(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一梯队(duì):

格挡(dǎng)率

暴击率提高

暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)率

增益状态持(chí)续时间增加(jiā)

对(duì)玩(wán)家(jiā)造成的伤害(hài)提高

受到玩家的伤害降低

冷却缩(suō)减

第(dì)二梯队:

技能伤害(hài)提高(gāo)

急速(sù)增加(jiā)

普攻伤害提高

装备基础伤害增加(jiā)

对生命低(dī)于30%的敌人伤害提(tí)高

装备基础伤(shāng)害

移动速度

受(shòu)到来自(zì)玩家的伤害降(jiàng)低

受到的持续性伤害降低

在控制(zhì)类状态下受到的伤害降(jiàng)低(dī)

受到的所(suǒ)有伤害降低

移动时受到的(de)伤害降(jiàng)低

对有护盾的目(mù)标造成的伤害提高

3米内(nèi)的敌(dí)人对(duì)你造(zào)成的(de)伤(shāng)害降低

普攻(gōng)使目标受(shòu)到的治疗效果降低

对控制(zhì)类(lèi)状态下(xià)的敌人伤害(hài)提高

减速(sù)抵抗率

致命抵(dǐ)抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏迷(mí)抵抗率(lǜ)

第三梯队:

更大生(shēng)命值(zhí)

装备基础生命

命中率提高

你的每个队友使你的伤(shāng)害提高

召唤物造成的伤害(hài)提升(shēng)

第四梯队:

对未受过(guò)伤的敌人(rén)伤(shāng)害(hài)提高

对(duì)亡灵造成的(de)伤(shāng)害提高

阵亡时为队友(yǒ柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹u)回复其更大生(shēng)命值

对精英敌人造(zào)成的伤害(hài)提高

对(duì)野(yě)兽造成的伤害提高

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