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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽有很好(hǎo)的选择策略。英(yīng)雄(xióng)战场升级是类似自(zì)走棋的二合一模式,也有特(tè)殊效果增强。但是最终(zhōng)决定的还(hái)是战力值,有些偏向数值。

由于(yú)怪物的入侵(qīn),城镇处于危(wēi)险之中!作为更高指挥官,你将亲自奔赴战场,招募(mù)不同(tóng)流派的魔女,形(xíng)成(chéng)最强羁绊(bàn),激发她们(men)的潜能,蜕变传(chuán)说魔女!

《勇闯女巫塔》是经典的竖屏塔(tǎ)防,和五杀魔导团一样、最(zuì)强堡(bǎo)垒(lěi)这(zhè)些一样。关卡(kǎ)中(zhōng)有(yǒu)不同的点数(shù)放置英雄炮(pào)台,是(shì)主英(yīng)雄角色(sè)和其他英雄共同(tóng)完成的(de)防守,也有类似吸血鬼的战场经验值系统。

肉鸽(gē)有很好的选择策略。英(yīng)雄(xióng)战场升级是类似自(zì)走棋的二(èr)合(hé)一模式,也有特殊效果增(zēng)强。但是最终决(jué)定的(de)还是战力值,有些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作(zuò)为一(yī)个有(yǒu)版(bǎn)号(hào)的游戏,虽然看起来养成内(nèi)容比较浅,其实不然(rán)。英雄角(jiǎo)色和(hé)炮台(tái)英雄都是有(yǒu)等级的,高(gāo)的(de)品级有压制是很常(cháng)见的。主角有(yǒu)等级(jí)、装备、封印、连(lián)接等几条(tiáo)线,分阶段开启。炮(pào)台英雄是(shì)单(dān)线养成(chéng)的(de),另外,药剂店可以升级全属性,很耗费(fèi)资源,像小游戏的养(yǎng)成方式。可以(yǐ)预见的是会战力,造成卡关。

商业化设(shè)计是主流的混(hùn)合(hé)变现。广(guǎng)告位和付(fù)费位几乎持(chí)平(píng),而且很多,有点逼氪的嫌疑,不太(tài)友好(hǎo)。付费的深度不像(xiàng)养(yǎng)走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受成那么浅。

二、画面音乐

2D像素风还不错,和(hé)2D人物立绘(huì)融(róng)合(hé)的很(hěn)好。主界面设计有些常规,功能逻辑清晰,容易理解。战(zhàn)场效果丰(fēng)富(fù),具(jù)有(yǒu)一(yī)定的视觉(jué)冲击力(lì)和观赏性,表(biǎo)现力难能可(kě)贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没(méi)有好的故事,上(shàng)来就(jiù)急功近利。对于暴躁(zào)玩家来说确实可以(yǐ),但是(shì)没(méi)有内(nèi)涵和深度。

2.有很(hěn)多(duō)氪金点。如果广告也是收费点的(de)话,免费玩家可以获(huò)得(dé)的资(zī)源非常(cháng)有限,不是很友好(hǎo)。建(jiàn)议增加(jiā)一些免费资源(yuán)的 *** 。:

3.目(mù)前游戏偏单机(jī),玩家之间的互动(dòng)很(hěn)少。目前只有排(pái)行榜。

普通关卡很简(jiǎn)单,不会(huì)有卡关的情况,精英等级奖(jiǎng)励丰厚(hòu),奖励(lì)多,需要(yào)一(yī)定的阵(zhèn)容搭配和数值。丰富的活动奖励(排名(míng)奖励)意味着(zhe)对平(píng)民玩(wán)家不太友好,没(méi)有参与感。建议(yì)给(gěi)排名靠后的(de)一(yī)些低保比较好。

总体来(lái)说(shuō)《勇闯女(nǚ)巫塔》这款游(yóu)戏还(hái)是不错的(de),像素(sù)风品质让(ràng)人很(hěn)有好(hǎo)感,想试试这个游戏玩法可以(yǐ)尝试,期待(dài)后续(xù)内(nèi)容。

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