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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是(shì)目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视(shì)或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升(shēng)的(de)比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自(zì)身使(shǐ)用

增加目标(biāo)自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标(bi抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠āo)物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目(mù)标及(jí)自身(shēn)受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数(shù)值效果(guǒ)

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠le="text-align: center;">

四象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系数,如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做对比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增加(jiā)的同样也是物伤(shāng),只是增(zēng)加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物(wù)理防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题(tí),就(jiù)是(shì)星印里(lǐ)出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要(yào)看你身上携带(dài)的(de)忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有(yǒu)别的(de)忽(hū)视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击没(méi)用了,就算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴(bào)击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的(de)不需要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会等于无(wú),要么就(jiù)多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出(chū)他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前(qián)也(yě)就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效(xiào),五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出的周常内(nèi)容也(yě)是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击(jī)也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的(de)抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么(me)往(wǎng)一个方向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要(yào)么是(shì)少阴更高(gāo),要么(me)是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算(suàn)太(tài)卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格(gé)中(zhōng)只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要计算(suàn)到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同(tóng)样我也计算了(le)少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈值时(shí)太阴期望更高(gāo),不(bù)过(guò)你(nǐ)的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还(hái)是低(dī)于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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